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自考網(wǎng)頁設計與制作復習資料五

2019-03-09 11:40來源:陜西自考網(wǎng)
網(wǎng)頁設計與制作是電子商務專業(yè)(�?�)自考的課程之一,陜西自考網(wǎng)為大家整理,供自考生復習。
 

6、什么是關鍵幀,和其他的幀有什么區(qū)別?
 
  關鍵幀:幀序列中圖形發(fā)生關鍵性變化的幀,它確定了一段動畫動作發(fā)展的方向。
 
  區(qū)別:(1)關鍵幀可以作為動畫的起點和終點,而普通幀只可以作中間的部分。
 
  (2)關鍵幀可以進行編輯,而普通幀不可以,是由flash自動產(chǎn)生的
 
  (3)關鍵幀可以添加動態(tài)語言,而普通幀不可以
 
 
 7、Flash MX2004中庫有幾種 ?各有什么功能?
 
  公用庫:是由flash制作好的,可供用戶使用的
 
  專用庫:可以是用戶制作的,也可以是由外面導入的,里面的元件只為當前的影片所使用
 
 
 8、動作補間動畫和形狀補間動畫有什么區(qū)別?
 
  動作補間用的是元件,只能是自己制作的元件,外面導入的圖形、圖畫都不可以
 
  形狀補間用的是矢量,可以做形狀、顏色、透明度、位置的改變
 
 
 9、在對Flash動畫進行導出優(yōu)化時應注意哪些問題?
 
  (1)注意導出文件的格式
 
  (2)注意導出文件的位置
 
  (3)注意文件的大小與質量的平衡
 
 
 10、什么是元件?什么是實例?元件有哪幾種類型,各自有什么特點?
 
  狹義的元件:用戶一次性制作多次重復使用的部分
 
  廣義的元件:可以一次性使用的圖形,可以是制作的,也可以是導入的
 
  實例:元件在舞臺上的應用
 
  影片剪輯:可以形成完整的動畫
 
  圖形:可以形成一個靜態(tài)的圖行
 
  按鈕::一般只有四幀,鼠標放上去有反映的,而且實際上看到的只有三幀
 
 
 11、Flash MX2004中定位點有什么作用?可不可以移動?
 
  作為圖像、圖形變形的基點
 
  在完成變形時,以基點存在,可以移動


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